《刺客信条:影》跳票起因曝光!日本屋顶设计
《刺客信条:影》总监流露,游戏第二次跳票是因为“打磨细节”跟“庞杂的屋顶计划”。在接收IGN采访时,《刺客信条:影》的游戏总监查尔斯·贝努瓦(Charles Benoit)表现,此次为期一个月的延期重要是为了“打磨细节”、调剂“局部游戏过程”以让游戏愈加风趣跟均衡,以及处理日本建造中“极为庞杂”的屋顶成绩。游戏总监说明称,与《刺客信条:奥德赛》跟《刺客信条:枭雄》比拟,《刺客信条:影》中屋顶及其余日本建造可能是他迄今为止计划中“最庞杂的局部”。开辟团队不得不编写“专门的代码”跟“特定的动画”,以使脚色在这些地区的跑酷举措过渡愈加流利。针对玩家反应,他们侧重改良了缭绕日本建造的屋顶计划及跑酷休会,并信任在从前多少个月中曾经有所晋升。本作配景设定在封建时期的日本,采取双配角计划,深刻摸索两位汗青人物之间庞杂而动听的关联及其背地的故事,从弥助的视角动身,《刺客信条:影》报告了一个对于勇气、声誉以及复仇的史诗般路程